INDUSTRIJA VIDEO-IGARA BELEŽI RAST ZBOG PANDEMIJE, šansa i za domaće kompanije
Hi-techInvesticijeLifestyleVesti
26.3.2020 11:30 Autor: Redakcija Biznis.rs
Industrija video-igara jedna je od retkih koja beleži rast tokom pandemije korona virusa, a razlog je svakako i taj što su ljudi primorani da budu kod kuće, imaju više slobodnog vremena i okreću se igrama, rekao je predsednik Srpske gejming asocijacije Nikola Čavić.
„Beleži se porast u igranju video-igara na svim platfomama. Podaci sa platforme ‘Steam’ pokazuju da se svaki dan obaraju rekordi u broju igrača, a u nekim kategorijama je došlo do rasta i od 80 odsto, a rast postoji i u finansijskom segmentu, iako nije tako visok“, rekao je Čavić za ekapija.com
Čavić podseća da je i kroz istoriju industrija video-igara bila otporna na ekonomske krize. „Ako se osvrnemo na ekonomsku krizu 2008. godine, treba reći da je industrija video-igara to jako dobro podnela. Razlog za to može biti i taj što je odnos novca i količne zabave koju igre nude definitivno povoljan. Jedna kvalitetna PC igra može da se kupi i za 10-20 EUR i može da ponudi desetine sati zabave, što je prilično više u odnosu na knjige, filmove ili druge vidove zabave“, navodi Čavić.
Domaća industrija igara, kako dalje navodi , deo je globalne industrije, te očekuje rast i na našem tržištu. „Ovo je globalni fenomen i podaci su relevantni i za domaću scenu, pa ja očekujem da i lokalne kompanije beleže rast“, smatra predsednik Srpske gejming asocijacije.
Prema njegovim rečima, sve kompanije, pa tako i one u gejming industriji suočavaju se sa izazovom da poslovanje vrate u normalu, pre svega u logističkom smislu. „One kompanije koje se brzo organizuju i ponude dodatne proizvode mogu da očekuju i veći rast“, kaže Čavić i podseća da je i pre pandemije industrija video-igara važila za jednu od najperspektivnijih.
Prema dostupnim podacima, industrija video-igara u Srbiji zaradila je tokom 2018. godine između 50 i 100 miliona evra.