Ukupni prihodi industrije video-igara u Srbiji 125 miliona evra u 2021. godini
22.9.2022 14:42 Autor: Redakcija Biznis.rs 9
Ukupni prihodi od industrije video-igara u Srbiji su 2021. godine bili oko 125 miliona evra, a u toj delatnosti radi 3.000 ljudi u 130 kompanija, saopštila je u četvrtak Privredna komora Srbije (PKS).
„Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog vida biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualne svojine“, rekao je direktor Sektora PKS za strateške analize, usluge i internacionalizaciju, Mihailo Vesović, na regionalnom skupu „Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers“.
Istakao je da sa više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svetu i u Srbiji „počinje da bude ogromna snaga razvoja“.
Na regionalnom skupu u PKS rečeno je da se za tu granu industrije predviđa da će u 2026. godini vredeti oko 330 milijardi dolara i da će broj korisnika – „gejmera“ uskoro u svetu dostići tri milijarde.
Direktor Zavoda za intelektualnu svojinu Vladimir Marić, istakao je da je 1970-ih godina udeo takozvanih nematerijalnih dobara – patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini preduzeća iznosio 17 odsto, a danas je 85 odsto.
Naveo je da pet odsto bruto domaćeg proizvoda (BDP) u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovinu tog iznosa sektor za informaciono-komunikacione tehnologije (IKT).
„Čitave privredne grane i industrije počivaju na intelektualnoj svojini. Svako moderno društvo zato mora da vodi računa o zaštiti intelektualne svojine, pored ostalog i tako što će raditi na obrazovanju u ovoj oblasti, pre svega svojih privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji učestvuju u kulturnom i ekonomskom životu“, rekao je Marić.
Pročitajte još:
Regionalni skup na kojem je učestvovalo više od 170 domaćih i inostranih eksperata za oblasti intelektualne svojine, pravnika, programera i kreatora video igara, organizovali su Svetska organizacija za intelektualnu svojinu (WIPO) i Zavod za intelektualnu svojinu Srbije, u saradnji sa Službom PKS za inovacije i Udruženjem Serbian Games Association (SGA).
kaćica
22.9.2022 #1 AuthorIgrice su bas popularne
BOLEK
23.10.2022 #2 AuthorJako su popularne i bice jos vise
SUNCOKRET
23.9.2022 #3 AuthorUvek je bilo zaštite intelektualne svojine ali sada je procentualno mnogo veće usesce delatnosti koje to zahtevaju zbog razvoja tehnologije i informatike.
VERA
23.9.2022 #4 AuthorGejming industrija je budućnost.
GOCA BG
23.9.2022 #5 AuthorSlazem se…
BOLEK
23.10.2022 #6 AuthorBas tako
Boba3
25.9.2022 #7 AuthorGejming je najaca industrija trenutno
BOLEK
23.10.2022 #8 AuthorJos korona ljudi su u kucama
BIJUTI27
7.10.2022 #9 AuthorBiznis cveta, a deca nam sve zavisnija i tupavija od istih..