tendencija rasta kreativne industrije

Ukupni prihodi industrije video-igara u Srbiji 125 miliona evra u 2021. godini

Hi-techLifestyleSrbijaVesti

22.9.2022 14:42 Autor: Redakcija Biznis.rs 9

Ukupni prihodi industrije video-igara u Srbiji 125 miliona evra u 2021. godini Ukupni prihodi industrije video-igara u Srbiji 125 miliona evra u 2021. godini
Ukupni prihodi od industrije video-igara u Srbiji su 2021. godine bili oko 125 miliona evra, a u toj delatnosti radi 3.000 ljudi u 130... Ukupni prihodi industrije video-igara u Srbiji 125 miliona evra u 2021. godini

Ukupni prihodi od industrije video-igara u Srbiji su 2021. godine bili oko 125 miliona evra, a u toj delatnosti radi 3.000 ljudi u 130 kompanija, saopštila je u četvrtak Privredna komora Srbije (PKS).

„Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog vida biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualne svojine“, rekao je direktor Sektora PKS za strateške analize, usluge i internacionalizaciju, Mihailo Vesović, na regionalnom skupu „Level Up your IP:101 Strategies for Videogame Developers“.

Istakao je da sa više od 200 milijardi dolara godišnje, industrija video-igara u svetu i u Srbiji „počinje da bude ogromna snaga razvoja“.

Na regionalnom skupu u PKS rečeno je da se za tu granu industrije predviđa da će u 2026. godini vredeti oko 330 milijardi dolara i da će broj korisnika – „gejmera“ uskoro u svetu dostići tri milijarde.

Direktor Zavoda za intelektualnu svojinu Vladimir Marić, istakao je da je 1970-ih godina udeo takozvanih nematerijalnih dobara – patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini preduzeća iznosio 17 odsto, a danas je 85 odsto.

Naveo je da pet odsto bruto domaćeg proizvoda (BDP) u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovinu tog iznosa sektor za informaciono-komunikacione tehnologije (IKT).

„Čitave privredne grane i industrije počivaju na intelektualnoj svojini. Svako moderno društvo zato mora da vodi računa o zaštiti intelektualne svojine, pored ostalog i tako što će raditi na obrazovanju u ovoj oblasti, pre svega svojih privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji učestvuju u kulturnom i ekonomskom životu“, rekao je Marić.

Regionalni skup na kojem je učestvovalo više od 170 domaćih i inostranih eksperata za oblasti intelektualne svojine, pravnika, programera i kreatora video igara, organizovali su Svetska organizacija za intelektualnu svojinu (WIPO) i Zavod za intelektualnu svojinu Srbije, u saradnji sa Službom PKS za inovacije i Udruženjem Serbian Games Association (SGA).

  • kaćica

    22.9.2022 #1 Author

    Igrice su bas popularne

    Odgovori

    • BOLEK

      23.10.2022 #2 Author

      Jako su popularne i bice jos vise

      Odgovori

  • SUNCOKRET

    23.9.2022 #3 Author

    Uvek je bilo zaštite intelektualne svojine ali sada je procentualno mnogo veće usesce delatnosti koje to zahtevaju zbog razvoja tehnologije i informatike.

    Odgovori

  • VERA

    23.9.2022 #4 Author

    Gejming industrija je budućnost.

    Odgovori

  • Boba3

    25.9.2022 #7 Author

    Gejming je najaca industrija trenutno

    Odgovori

  • BIJUTI27

    7.10.2022 #9 Author

    Biznis cveta, a deca nam sve zavisnija i tupavija od istih..

    Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

    Biznis.rs newsletter

    Prijavite se na biznis.rs newsletter i budite uvek u toku sa najnovijim finansijskim i ekonomskim temama značajnim za društveni razvoj.

    Vaša e-mail adresa će biti korišćena isključivo za potrebe slanja newslettera, a u skladu sa Politikom privatnosti.