Sektor ulazi u period opreznijeg razvoja

Srpska gejming industrija: Upola manje igara i pad broja zaposlenih u 2025.

Hi-techPoslovanjeSrbijaU fokusu

21.4.2026 09:07 Autor: Redakcija Biznis.rs 1

Srpska gejming industrija: Upola manje igara i pad broja zaposlenih u 2025. Srpska gejming industrija: Upola manje igara i pad broja zaposlenih u 2025.
Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast i tokom 2025. godine dostigavši 222 miliona evra prihoda među najuspešnijim kompanijama, dok su igre domaćih studija... Srpska gejming industrija: Upola manje igara i pad broja zaposlenih u 2025.

Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast i tokom 2025. godine dostigavši 222 miliona evra prihoda među najuspešnijim kompanijama, dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta širom sveta.

Ipak, uprkos ovim rezultatima, sektor ulazi u period opreznijeg razvoja, uz smanjenje broja zaposlenih i rekordno nizak broj planiranih novih pozicija, navodi se u saopštenju.

Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA) osmu godinu zaredom objavila je godišnji izveštaj o stanju domaće gejming industrije, koji je predstavljen u Privrednoj komori Srbije (PKS).

Kako je istakao direktor SGA, Mihajlo Jovanović-Džaril, iako su prihodi nastavili da rastu, dinamika razvoja se menja. Objavljeno je upola manje igara nego prethodne godine, ali je broj projekata u razvoju ostao stabilan, što ukazuje na sve veći fokus na kompleksnije i dugoročnije projekte.

Podaci iz izveštaja pokazuju i da 63 odsto kompanija razvija originalne proizvode, dok su komercijalni naslovi prodati u više od 600.000 primeraka.

Istovremeno, prosečno vreme koje zaposleni provode u jednoj kompaniji poraslo je na pet i po godina, što ukazuje na veću stabilnost timova.

Foto: Unsplash.com

Veštačka inteligencija postaje sve važniji deo industrije – više od 75 odsto kompanija već koristi AI alate u svom poslovanju, uz rastuće zadovoljstvo njihovom primenom.

Predsednica Upravnog odbora SGA Marija Ilić istakla je da Srbija i dalje zauzima prvo mesto u Evropi po udelu žena zaposlenih u gejming industriji, uz dodatni rast njihovog učešća na rukovodećim pozicijama, koje sada čine 41 odsto.

Mihailo Vesović, zamenik predsednika Privredne komore Srbije, ukazao je da gejming industrija predstavlja jedan od najperspektivnijih segmenata domaće digitalne ekonomije i važan potencijal za dalji razvoj inovacija i izvoza.

Izveštaj potvrđuje da industrija video-igara u Srbiji prati globalni trend stabilnog, ali umerenog rasta. Beograd, Novi Sad i Niš ostaju ključni centri razvoja, dok mobilne igre nastavljaju da ostvaruju veće prihode u odnosu na PC naslove, navodi se u saopštenju.

Kao najveće izazove u poslovanju, kompanije izdvajaju visoke poreske namete i nedovoljno stimulativne poreske olakšice, iako većina studija i dalje uspeva da ostvaruje prihode kroz direktnu prodaju igara, čime potvrđuje konkurentnost domaćih proizvoda na globalnom tržištu.

  • Alex

    21.4.2026 #1 Author

    Pad produkcije i zaposlenosti pokazuje da domaća gejming industrija ulazi u fazu usporavanja i konsolidacije nakon perioda brzog rasta.

    Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *

    Biznis.rs newsletter

    Prijavite se na biznis.rs newsletter i budite uvek u toku sa najnovijim finansijskim i ekonomskim temama značajnim za društveni razvoj.

    Vaša e-mail adresa će biti korišćena isključivo za potrebe slanja newslettera, a u skladu sa Politikom privatnosti.