VIDEO IGRE
Četvrt veka Pokemona
Biznis vredan nekoliko milijardi dolara godišnje

Četvrt veka Pokemona

Hi-techKulturaLifestyle

2.3.2021 17:17

Japanska kompanija Pokémon Ltd obeležava četvrt veka pokemona, voljenih likova iz video igara i crtanih filmova. Najavljen je niz događaja koji bi trebalo da makar malo ublaže pandemijske dane... Pročitaj više
Od Tetrisa do Minecrafta prošlo je skoro četiri decenije
Najpopularnije video igre svih vremena

Od Tetrisa do Minecrafta prošlo je skoro četiri decenije

Hi-techLifestyle

27.2.2021 17:12

Veoma često se mogu videti top liste video igara koje su ostvarile najveću zaradu u nekoj godini. Poput rezultata prodaje ulaznica na bioskopskim blagajnama, njih redovno objavljuje nekoliko stručnih... Pročitaj više
Apple i Epic Games prenose svoj sukob i pred regulatorna tela EU
Proizvođač video igara kritikuje monopolsku poziciju i visoke naknade IT giganata

Apple i Epic Games prenose svoj sukob i pred regulatorna tela EU

Hi-techLifestyle

17.2.2021 14:12

Fortnite je online video igra, koju je još 2017. godine lansirao veliki proizvođač Epic Games, na čak devet igračkih platformi. U međuvremenu je postala kulturološki fenomen, omiljena zabava tinejdžera... Pročitaj više
(VIDEO) Gomila novih igara garantuje milijarde dolara zarade
Šta nas ove godine očekuje u gejming industriji?

(VIDEO) Gomila novih igara garantuje milijarde dolara zarade

Hi-techLifestyle

6.2.2021 09:50

Prema istraživanju Global Games Market Report, vrednost svetskog gejming tržišta u 2020. godini iznosila je 174,9 milijardi američkih dolara, uz rast od 19,6 procenata u odnosu na prethodnu sezonu,... Pročitaj više
LUCASFILM NAJAVIO POVRATAK U SVET VIDEO IGARA Prvo Indijana Džons, a onda i Ratovi Zvezda
Kada se govori istorijatu video igara, neizostavno je pominjanje kompanije Lucasfilm, odnosno poćerke firme LucasArts i njenog uticaja na ovu industriju tokom skoro tri i po decenije postojanja. Setimo... Pročitaj više
INDUSTRIJA ZABAVE U PROTEKLOJ GODINI Jednima svanulo, drugima se smrklo
U industriji zabave, baš kao i u drugim privrednim oblastima, oni segmenti koji su se tokom 2020. godine prevashodno oslanjali na online ponudu ostvarili su natprosečne zarade, dok su... Pročitaj više
PLATFORMA ZA IGRICE IZLAZI NA WALL STREET U 2021. Roblox je noćna mora za roditelje, ali san svakog investitora
U ovom trenutku 31 milion korisnika svakog dana igra neku od 12 miliona zasebnih igrica, odnosno zasebno kreiranih zadataka, na besplatnoj online platformi Roblox. Tokom prvih deset meseci ove... Pročitaj više
GEJMING INDUSTRIJA – NOVI „ZLATNI RUDNIK“ Zarada u 2020. oko 159 milijardi dolara
Po svoj prilici će godina na izmaku, koja je većini privrednih segmenata donosila gubitke usled pandemije, za međunarodnu industriju video igara ostati zabeležena kao više nego uspešna. Gamesindustry.biz govori... Pročitaj više
GEJMERI ZDRAVIJI OD PROSEČNOG STANOVNIŠTVA Ne puše, ne piju, samo se igraju, a neki od njih i zarađuju
Kvalitetna ishrana i redovno fiskulturno vežbanje važni su faktori zdravog i dugog života, ali sada se ispostavilo da su pripadnici jedne specifične demografske grupacije, ne baš poznate po upražnjavanju... Pročitaj više
NEKE OD NAJVEĆIH SVETSKIH VIDEO IGARA NASTAJU U SRBIJI Zabavno je raditi za industriju zabave, poručuju iz beogradskog studija kompanije Ubisoft
Industrija video igara već godinama beleži veliki rast. Prošle godine je ostvarila prihode od 151 milijardu američkih dolara na svetskom nivou, a ove godine takođe joj se predviđa rast,... Pročitaj više
KONFERENCIJA DIGITALNIH SLIKA OVE GODINE U ONLINE IZDANJU CGA Belgrade spaja filmadžije, gejmere i domaću publiku
Nakon tri uspešne godine u kojima je Beograd ugostio svetska imena vizuelnih efekata, animacije i gejminga, konferencija kompjuterske grafike i digitalnih umetnosti CGA Belgrade nastaviće da okuplja kreativce iz... Pročitaj više
MAD HEAD GAMES SADA IMA STRANOG VLASNIKA Bogata Embracer grupacija kupila srpski gejmerski studio
U najnovijem talasu akvizicija koji je obuhvatio preuzimanje čak 13 gejmerskih kompanija iz čitavog sveta, Embracer Group je postala vlasnica i novosadskog studija Mad Head Games. Zahvaljujući akviziciji 100... Pročitaj više
UBISOFT IMA HIT ZA KRAJ GODINE Video igra Assassin’s Creed Valhalla munjevito osvaja prva mesta na svim tržištima
Direktori u francuskoj kompaniji Ubisoft u ovom trenutku imaju puno razloga da zadovoljno trljaju ruke. Njihov najnoviji naslov iz popularnog serijala Assassin’s Creed u prvom danu po lansiranju na... Pročitaj više
GRUPNO FINANSIRANJE PRVA OPCIJA MLADIH PROGRAMERA Čak 30 odsto ulaganja u srpsku gejming industriju dolazi kroz crowdfunding
Najpoznatija međunarodna online platforma namenjena grupnom finansiranju (crowdfounding), Kickstarter, od svog pokretanja do danas prikupila je milijardu i po američkih dolara za razvoj i lansiranje video igara širom sveta.... Pročitaj više
CRATER STUDIO, DOMAĆI PIONIR U SPECIJALNIM EFEKTIMA I KOMPJUTERSKOJ ANIMACIJI Konstantno usavršavanje je imperativ za uspeh
Beogradski Crater Studio osnovalo je 2005. godine nekoliko mladih umetnika, zainteresovanih da svoje znanje na polju specijalnih efekata (VFX) i kompjuterske animacije (CGI) prošire i ponude domaćim i stranim... Pročitaj više

    Biznis.rs newsletter

    Prijavite se na biznis.rs newsletter i budite uvek u toku sa najnovijim finansijskim i ekonomskim temama značajnim za društveni razvoj.

    Vaša e-mail adresa će biti korišćena isključivo za potrebe slanja newslettera, a u skladu sa Politikom privatnosti.